Внимательно ознакомьтесь с правилами перед тем, как регистрироваться!
(версия правил от 04.11.08)



Правила регистрации:

  • Вы должны ввести как минимум 3-х игроков в команду, а так же дать e-mail адрес, для связи с вами.
  • Вы можете добавлять или удалять игроков, написав в тему "Изменение состава" на RTL форуме. Игроки будут добавляться только раз в неделю: в Понедельник.. Если ваш игрок не был добавлен во время администраторами, просто напишите просьбу ещё раз, с доказательствами вашей предыдущей просьбы.
  • Игрок может играть только за одну команду. Игрок, уже играющий в лиге, может сменить команду только один раз за турнир.
  • Легионеры (игроки не находящиеся в официальном составе команды) - запрещены.
  • В случае выявления факта "подставы" команда дисквалифицируется.
  • Если клан имеет две команды в лиге, он не может менять игроков между командами до матчей серии плэйофф (возможно только в случае, если игрок вообще ни разу не ездил за команду).
  • Все регистрации будут изучаться. Админы будут изучать структуру команд (сайт, кол-во игроков, отношение, репутацию, и т.п) до принятия решения о вступлении команды в лигу.
  • Официальный язык турнира - Русский. К регистрации принимаются команды со всего света, но при условии что не менее 70% игроков команды знают русский язык.
  • Если вы вы вступаете в лигу, вы соглашаетесь с правилами, картами, и администраторскими решениями.

Общие положения:
  • RTL проводится в двух частях: командный зачёт по очкам в турнирной таблице и стадия плейофф.
  • Продолжительность чемпионата зависит от количества зарегистрированных команд.
  • По итогам командного зачёта определяются 8 команд, которые выходят в плейофф стадию. Победитель RTL становится Чемпионом России.
  • Формат матчей в лиге по умолчанию 3vs3. Возможен матч по договорённости команд в формате 4vs4, 5vs5.

Правила лиги

    --------- До матча-----------

  • Встреча: Команды играют между собой. 1 раунд в неделю по воскресеньям в 21:00 МСК. 21:00 МСК это рекомендованое время встречи. Если ваш соперник не явился в темении 20 минут после начала матча, при этом не предупредив о своих возможных проблемах как минимум за 48 часов до матча, вы выигрываете матч технической победой. В случае, если одна из команд не может играть в официальный день, капитан команды должен оповестить об этом капитана второй команды на странице матча за 48 часов до матча.

  • Страница матча: Хотя бы один из членов вашей команде должен проверять страницу матча ЕЖЕДНЕВНО. Если соперник попросит вас перенести игру на другую дату или играть позднее, или раньше чем 21:00 и т.п. Страницы матчей это главное средство общения между командами до понедельника. Мы в большей мере судим о том, что написано на странице матча.

  • Перенос: Если команда предлагает (не позднее чем за 48 часов до игры) на странице матча перенести игру, обе команды должны попытаться найти компромисс в переносе игры на другую дату, удобную для обеих команд. Воскресенье лишь дата ПО УМОЛЧАНИЮ, когда играют команды, не изъявившие желания о переносе игры. Новая дата должна удовлетворять обе команды.

  • Сезон: Дивизионы состоят из 5 команд. Команды проведут 4 раунда.

  • Карты: Карты будут доступны для скачивания в "Файлах" на каждый раунд. Админы внимательно следят за всеми присылаемыми им картами и выбирают лучшие из них. Релиз первого пакета карт состоится 19 октября вечером.

  • Плейофф: В плейофф турнир выходят команды, занявшие 1 и 2 места в дивизионах. Матчи плэйофф проходят по правилам лиги, но если счёт 2-0 по картам, то третью круговую трассу можно не играть. Две команды, проигравшие в 1/2 финала, проводят матч за 3 место. Победившие команды, выходит в финал, где и определяется победитель.

    --------- Во время матча -----------


  • Раунды: Каждое Воскресенье в 21:00 МСК, матч проходит на 3-х картах в порядке, заданным админами. По договорённости между командами, порядок карт может быть изменён. Встречайте своего соперника в IRC за 30 минут до матча. ВСЯ игра играется в формате 3vs3 или по договорённости команд в формате 4vs4 или 5vs5. Игроки могут меняться между картами, но не во время карты.

  • IRC & связь: Один из ваших игроков (лучше капитан) должен быть соединён с #TMPOWER на quakenet до и после соревнований, что бы вы смогли обсудить кто создаёт сервер, имя его и пароль. Возможны связи другими способами, но по умолчанию остаётся IRC. Если ваш соперник не связался с вами - подождите до 21:45 и сообщите о ситуации админу. В таком случае ваша команда получает тех. победу со счётом 3-0.

  • Настройки сервера: Используйте командный режим с альтернативными правилами. Вы должны иметь хорошее соединение для создания сервера. Смотрите наше руководство на форуме, если у вас возникнут трудности.

  • Срезы: ВНИМАНИЕ: "Срезы разрешены, если они совершаются между двумя последовательными чекпоинтами, и не нарушают основной путь трека". Если игрок врезался и вылетел с трассы - он может использовать неправильный чекпоинт и восстановится на нём. Игрок вылетевший с трека и вынужденный вернуться на CP - не является нарушителем, поскольку он таким способом не может выиграть время, поэтому это разрешено. Запрещены только умышленные срезы.

  • В игре: Всегда делайте 2-3 разогревочных круга. Если у вас есть лаги во время "wu" - скажите это. Вы не можете начать матч, если вы испытываете проблемы. Как только все готовы - карта играется до конца, без остановок. Запрещается замена игроков, если карта уже играется. Если у вас возникла проблема - всегда сохраняйте скриншоты или реплеи как доказательство, и сообщите об этом админу (они сидят в IRC во время игр). Лучше приходите со своими проблемами до игры - тогда легче будет решить её, нежели после игры.

  • Лимиты Загрузки/Выгрузки: ЗАПРЕЩЕНО ставить загрузку на 0 во время игры, что бы вы не могли видеть других игроков. Так же строго запрещено ставить выгрузку на 0, запрещая другим игрокам видеть вас во время игры. Главная причина этого - несправедливость, ибо ваша машина не видна на реплеях, сохранёнными другими игроками. Это позволяет игрокам читерить и срезать. Если команду поймали на использовании приведённого (машину не видно на реплеях, но видно на странице результатов), то она получает тех. поражение. Если команда попадается во второй раз, то она будет исключена из лиги, и не будет допущена до будущих турниров.


    --------- После матча -----------


  • Результат: Первая команда, набравшая 7 очков, выигрывает карту. Три карты должны быть сыграны каждое воскресенье.

  • Бонусное очко 1: Бонус даётся команде, проигравшей 2-1 по счету матча, но выигравшей по сумме раундов на картах. Например: 2-1 (7-6 7-6 1-7 или 15-21 в раундах) приведёт к счету 2-2. Поэтому, сообщая счёт админам, всегда давайте полный счёт по раундам, если матч закончился со счётом 2-1.

  • Бонусное очко 2: Бонусное очко даётся команде, проигравшей 3-0, но выигравшая 11 раундов и более. Так, например: 3-0 (7-6 7-6 7-1 или 21-13 в раундах) приведёт к счету 3-1. Поэтому, сообщая счёт админам, всегда давайте полный счёт по раундам, если матч закончился со счётом 3-0.

  • Счёт: С добавлением нового бонусного очка, счёт матча может быть только 2-1 3-0 3-1 или 2-2 (бонус очко). Сообщайте счёт админу по IRC и на странице обсуждения матча после окончания игры.

  • Позиции: Только выигранные карты (с бонусными очками) определяют позиции в дивизионе.

  • Перенесённые игры: Если игра отложена к более поздней дате, и обе команды так и не смогли сыграть свой матч до конца сезона, то обе команды получают по 0 очков.

  • Конфликты: Читерство, Злоупотребление, Оскорбления, Нытьё и другие некрасивые поступки будут пресекаться сразу же, исключая игрока или целую команду из лиги. Сообщайте и подобных вещах админам, прикрепляя скриншоты или реплеи, которые подтвердят ваши обвинения.

  • Админы могут изменять/дополнять правила в любое время.

TM POWER Team

HomePlay - удобная игра по сети

TrackMania Power - Крупнейший портал о ТрекМании в Мире!

Russian Team League

 
  Milky's Tourney site v7.6, Hosted by UTServers.nl
Developed by Milky
Design by Vortex